約 3,535,060 件
https://w.atwiki.jp/viptasunovel/pages/16.html
メインストーリーはストーリー案その1、ストーリー案その2を合体させたもので行くことになった。 また、そのほかにもこれまでいくつか挙げられた設定を盛り込むことが提案されている。 ストーリー案まとめ世界観まとめ 人物像まとめ ストーリー草案 世界観まとめ 普通の世界 世界の特徴:現代、我々の住んでいる世界と同一。 登場人物:普通の人。学生、科学者、電波、宇宙人、謎の人工生命体など ストーリー案その1をメインとする案では主に松戸亜輝羅を主人公とするストーリー案が多く提案されている。 またそのストーリー案のほとんどで松戸は天才学生として扱われ、ホムンクルスを自作している。 ストーリー案その2をメインとする案では宇宙戦争の英雄の従者(電波子)に関する案が多く提案されている。 (宇宙戦争の英雄そのものに関して触れられている案はほとんど無し。) 電波子がただの頭ピーな人である案、 松戸が生み出すホムンクルスに電波子の魂が乗り移る案、 ホムンクルス化した電波子の精神が周囲の人間の心に影響を及ぼし行動を支配している案、 電波子の魂を鎮めるために演劇を催す案など。 その他には、 松戸亜輝羅が自作の薬で女の子になってしまう案、 突然巨大なリンゴが空から落ちてくる案、 学園内に化物が出没したり謎の扉や隠し部屋に地下探索、ミステリアスな何かが渦巻く放課後学園ファンタジー案など。 武装することが当然の世界 世界の特徴:住人のほとんどが刀剣により武装。 登場人物:武装集団など なぜ人々が武装するかその理由がよくわかっていない。 この世界の調査に赴くのが松戸亜輝羅、この松戸はおそらく映画ヴァン・ヘルシング的ナイスガイ。 人物像まとめ ○松戸亜輝羅 いくつか脇役に回っているストーリー案があるが、ほとんどのストーリー案においては主役の扱い。 学生 先生 映画ヴァン・ヘルシング的ナイスガイ 本当に聖なる戦士の生まれ変わりなど ○電波子 何故か人気キャラ。 ただのアレな人 本当に聖なる戦士の従者 魂がホムンクルスと合体など ○ホムンクルス ほとんどのストーリー案に出てくるが、ホムンクルス自体の特徴を提案するストーリー案はほとんど無し。 松戸亜輝羅の手によって作られる生命体 電波子が乗り移る器 半透明で内臓丸見えなど ストーリー草案 俺は松戸亜輝羅、18歳。・・・・・・・・・天才だ ごくごく一般的な学園に通っていると思っていた。 家での実験も落ち着き、卒業できるか怪しかったので久々に学園にきたら・・・・・ なにやら皆長い棒見たいなものを持っている、いや堂々と鞘を腰に挿している奴も居る 入学式の時はそんなことはなかったはずだ。 それに2年ぶりに来たとはいえやけに見られる・・・・・特に女性の視線を感じる。 登校時も 「 あなたは聖なる戦士亜輝羅さま!? 私です、 かつて『光の聖戦』であなたにお仕えしていた電波子です!」 「何度も転生を繰り返して二千年もの間、ずっとあなたの事を探していました!」 「この星に危機が迫ろうとしています、 あなたはその悪しき者どもを断つ事の出来る唯一の人なのです!」 などと言っていた、振り切るのにすごく苦労した。俺は走るの苦手だというのに。 こんなことで実験の成功と卒業できるのだろうか・・・・・・ 松戸亜輝羅がホムンクルスを生み出す ↓ ホムンクルスに電波子の魂が転生 ↓ 理想の女の子を作ったはずなのに電波話の嵐 ↓ なぜか急速にモテだす亜輝羅 ↓ そして電波子を失敗作だといって拒絶してしまい…… ホムンクルスが完成する際に、事故で幼馴染が素材の一つとして使われてしまう。 あわてて機械をとめるもホムンクルスは完成してしまい、電波×幼馴染なホムンクルスが完成してしまう。 幼馴染はホムンクルスになってしまったことに気づいていない。自分のおかしさに気づいていない。背格好も基本的にあまり変化がないから、周りの人たちにも気付かれていない。 松戸はなんとかバレないように隠しながら高校生活を続けるが、だんだんとボロが出始めてしまう。 ホムンクルスは幼馴染の意識と電波(案②の電波子)の意識を同時に持ってしまっているのだった。 いやいやおかしいだろ・・・・・・ 前からおかしいと思っていた。 なぜ武器の所持があたまりまえなのか。 スポーツ店やデパートにも当たり前のように剣や刀、槍まで売られている 学校でも剣術やらを中心に教え、歴史のや地理の勉強についても、 この近隣のことについてしか学ばない。 この渓谷に囲まれた場所からの来訪者も無く、また出て行く手段も無い。 大人たちは何かに怯える用に来る日も来る日も仕事の合間を縫って、剣術の鍛錬をしている。 そして月に1度消える大人たち。 同年代の連中はこのことを変だと思っていない。 当然だ物心ついた時にはそれが当たり前だったのだから・・・・・・ 俺も空から彼が落ちてくるまでそれが当たり前だと思っていた。 彼が落ちてきた時、俺は山で剣術をサボっていた。 キーーーーン 俺「うん? 何かうるさいな。」 その時彼が落ちてきた。 ドーーーーン ???「くそー、ヘルメットがなきゃ死んでたぜ」 俺「!?」 「人が落ちてきた・・・だと」 ????「おお、こんな未開の地にも人は居るのか!」 「カッカカカ、わざわざこんな場所まで来た甲斐があるってもんだ」 「おい、お前この辺りに頻繁にくるのか? まさか住んでるってことは ないだろ?」 「おいおい、何か言ったらどうだ? そんなに俺が珍しいか? 確かに背中の ジェットスク○ダーは昔のテレビを見て思いつきで作ったやつだからな。」 こいつなにを言ってるんだ、ここが未開の地だと!? そして背中の何たらで飛んで来ただと!? こいつ俺を担ごうとしてるのか? いや、空か落ちてきたのは確かだ。 ????「お~い、聞いてるか? 驚いたのがわかるが、名前くらい教えてくれよ? 俺は、松戸亜輝羅だ。」 松戸亜輝羅「東京ではちょっとは名の知れた天才なんだぜ、よろしくな。」 俺「・・・・・・・・・」 松戸亜輝羅「いや、そこは笑うとこだろ? まぁ、天才は本当だがな。」 俺「あ、ああ、すまない。」 「俺は○○○○だ。」 「・・・よろしく。」 それから俺は彼から色々な事を聞いた。 そして俺も彼に色々なことを話した。 そして彼はこの閉ざされた世界をしらべてから、自分の居場所に帰るといいだした・・・・・・。 …なんで剣術の授業なんてあるんだよ。時代錯誤もいいとこだろ。そりゃイケメンで剣のたしなみがある奴は様になるよカッコいいよ。でもな、ブサメンでヘタレな俺はどうしたら… なんて悩みは今日までさ! 俺が発明したこのイケメンサムラーイ! 一口飲んだらイケメンな剣士になれるのさ! …の、ハズだったのに… 「なんで女になってんだ!?」 松戸が自身の発明した薬の副作用で女の子になっちまうお話です。 それは何の前触れもなくある日、突然空から降ってきた… 俺の障害をかけても到底食いきれるとは思えない 程よく赤く芳しい芳香をはなつ… 巨大な… りんごだった… .-------------------------------------------------------- 学者「あー聖書において…」 学者B「正式には聖書という件は語弊があると思います」 学者「あー。失礼…」 ホムンクルスになったことで、何故か電波子の意識が周囲に伝染。 皆が武装するようになったのは、電波子の「敵に備えねば・・・」的な共通認識が生まれたため。 電波子の意識が消滅するか、電波子が「敵はいない」と思うまで、この状況は続いてしまう。 後半で主人公が気付き、この問題をどうにかすると。 .・・・なんとかしないとバトロワみたくなるかもね。 電波子は主人公に失敗作だと拒絶され、「陰ながらお守りしよう」と考える。 これにより、周囲への意識浸食が加速。町がギスギスとした空気に包まれた。 さすがにおかしいと思った主人公は、なんやかんやで原因が電波子だということ 最初、主人公は発明品の洗脳装置で電波子の意識を消そうと考えた。 しかし、同じホムンクルスの体に共存している幼馴染の意識がそれを拒絶した。 「別の方法を探ってほしい」、と。 学園物の特性を生かして、学園祭などで電波子の話に合わせた劇をする。 主人公は「聖なる戦士」、電波子は「彼の従者」の役。 劇中で敵役に勝利するが、止めは刺さず「皆友達、敵なんていない」といって大団円。 思い込みの強い電波子は「戦いは終わったから、もう気を張らなくていいんだ・・・」と、戦意喪失。 周囲の人々への意識浸食も収束し、ギスギスとした空気も四散していく。 そして、電波子は主人公のことがもっと好きになるのでした。 演劇は「対象にとって感情移入しやすい媒体」であるため、選ばれた。 あと、電波子の話を模倣した演劇をするには、主人公と電波子、二人だけでは不可能なため、 主人公は他人を頼らざるを得ない。 しかし、何でもできるゆえに他人を頼る経験の乏しい彼は苦戦する。 その果てに演劇をすることが可能なため、それに比例して主人公の人間性も成長する。 主人公の成長は、色々な作品で組み込まれている「盛り上がり」のファクターであり、 「天才は有能ではあるが、完璧ではない。人間は助け合いの中でこそ真価を発揮する」 というメッセージ性を込めることもできる。 「実験も落ち着いてきた」 これは案1の 「最早世界一の頭脳を持つと言ってしまってもなんら問題がない程度。 彼にわからない事などほとんどないだろう。あるとしたら乙女心とかそのあたりだ。 で、マッドサイエンティストたる彼、なんかとんでもない物作っちゃった。 ・・・・・・・・・・・・・ホムンクルスである。」 のくだりで出たホンムクルスの製造ってのが含まれていて。 攻略ヒロインによって使い道を変えていけたらなって思ってぼかして書いてみた。 ヒロイン1だと主人公が恋愛の過程で愛を知り破棄 ヒロイン2だとヒロインが事故もしくは病気で移植が必要だったためホムンクルスの体を使う。 ホムンクルスが完成しそのままヒロイン3になるなどなど。 ってを考えてた。 「皆長い棒見たいなものを持っている、いや堂々と鞘を腰に挿している奴も居る 入学式の時はそんなことはなかったはずだ。 」 これは学園が世界征服を企む・・・・・的なものをと思って。 入学してきた生徒を授業の中で洗脳していき後々には・・・・・・・ これはストーリーによってはまったく触れられないことで、これもヒロインによってってことで 入学式の時に見なかったのはあくまでも外部に普通の学園で通している為。 「電波子」 これに関しては脳内で3つのエンディングがw 1つが「ラブラブエンド」 1つが「指令どいて!そいつ殺せない!エンド」 とまぁ、どこかで聞いたことあるような奴です。 電波子から逃れる為適当に合わせていたことがバレてしまう。 それがヒロインのせいだと言うことになってしまい・・・・・・ 最後が「ギャラクシーウォーズエンド」 案2のギャグっぽくした奴で、 主人公が電波子に洗脳されてしまい、いるかいない分からない敵を倒しに 宇宙船を作り宇宙に旅立つ話。 で疑問にあった 「こんなことで実験の成功と卒業できるのだろうか・・・・・・」 ホンムクルの完成できるのか、出席日数ギリギリの主人公が卒業できるのかってことなんだけど 主人公は引き篭りがちで出席日数ギリギリなのです。 年齢が18歳だから3年生、1・2年は補修でなんとか進級したが卒業はまでは補修ですますんじゃねぇ~ ってことで書いたんだけど、「1・2年大丈夫だったら3年も補習でいいじゃね?」思うかもしれないけど 引き篭りじゃ話進まないしw 電波子は聖戦士を目覚めさせるため、周辺住民を支配して刀を持ち歩かせる 危険に巻き込むことによって埋もれてしまった記憶を呼び覚まそうとしたのだ しかし長い年月の経過によって力(機械)が衰えていたため、思惑を外れて珍妙なことになってしまう その後も試みるも失敗が続き、次第に使命の真偽にも疑いを持ち始める 失敗の原因は既に現れていた侵略者達による妨害工作によるもの と思われたがこの侵略者達も電波子の支配を受けていた一般人だった 電波子は主人公を慕っており、主人と従者という関係になる事を無意識のうちに拒んでいた 悩む電波子だったが、過去を調べるうちに侵略者の話自体が主人公の先祖の発明家の妄想と判明 人間やる気になればなんとできるものらしい。 「……できた。ははは! ついにやったぞ!」 目の前の培養液で満たされた水槽の中にいる少女。 ホムンクルス。正確にはバイオロイドか。いや、名前なんぞどうでもいいことだ。今俺の目の前に俺の作りだした人の形をした生命体があることが重要なのだ。 決して錬金術などという非現実的な技術を作ったわけではない。神の奇蹟などでも当然ない。この『作品』は、この俺が、松戸亜輝羅が自らの持つ技術と知識で作り出した最高傑作なのだ。 「なんて愛おしいんだ……」 水槽越しに『作品』の頬に手を這わせながら思わずため息をついてしまう。まだ閉じられたままの瞼。長い睫毛がとても愛らしい。直に触らずともわかる柔らかそうな頬。そして、今にも動き出しそうなほどリアルな体。当然だ。これから動くのだから。 「最後の……仕上げだ」 水槽から離れてコンピュータで最後の工程に入る。それはまだ意思を持たぬ人形の『作品』に意思を宿すこと。『作品』から『人間』へ。それは、未だかつて到達した者がいない神の領域。それが今人間の領域に入るのだ。 「全て完璧だ」 初期段階に使用する学習装置の調整もすでに済ませてある。 「これで……完成だ!」 パチンとエンターキーを勢い良くはじく。機械が動き始める。少女に意思を持たせるために。 「……さあ、起きるんだ」 モニターには動作状況が逐一表示される。機械の動作は良好。機械と少女自身との接続に異常なし。完全に、予定通り……のはずだった。 「……なんだ?」 天井の電球がに三回点滅して……消えた。 「……は?」 急いでモニターに駆け寄る。作業進行度66%の表示で止まっている。そして、 「……まじかよ」 完全にモニターが暗転した。 「……おい、ちょっと待て。おい!」 モニターを何度も叩く。だが、一向に映る気配はない。 「ここまで来て……ここまで来てこれかよ!」 瞬間、部屋中の電気が一斉に点いた。 「!?」 あまりの眩しさに一瞬だが怯む。が、すぐにモニターを確認する。 「……作業進行度……100%」 信じられなかった。モニターが消える直前までは半分ちょっとだったというのに。 明らかに実験は失敗だ。だが、モニターにははっきりと100という数字が映し出されている。 恐る恐る水槽に目を向ける。すぐには見ることができなかった。下から視線を上げていく。足、手、腰、胸……そして、顔へ。 「……」 水槽の中にあったのは……『作品』だった。 松戸が入学した学園は何かおかしい。 やたら多い警備員、夜中絶対に門を潜ってはならない規則、 そして幾度にも起こる学級閉鎖や午前放課。 松戸は好気心から深夜に学園に侵入する。 するとそこでは暴れ回る種々様々なモンスターとそれらに刀で応戦する 生徒会の姿があった。 深夜の校内に化物が出没したり謎の扉や隠し部屋に地下探索、ミステリアス な何かが渦巻く放課後学園ファンタジー。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 半透明は外せないようだな -- (つけもの) 2009-10-15 08 13 04 こんなことで実験の成功と卒業できるのだろうか・・・・・・←? -- (骸亜) 2009-10-12 22 56 20 test02 -- (名無しさん) 2009-10-11 20 04 53 test -- (名無しさん) 2009-10-11 20 04 45
https://w.atwiki.jp/inimega/pages/16.html
本作のキャラクターはすべて、長い長いそれぞれの人生を持っています。 カードのフレーバーテキストに収まりきらなかった壮絶なストーリーは小説となり クエストパートをクリアするたびに開けていく仕組みになっています。 やがて、それぞれのストーリーは絡み合い、物語の核心であるティターン戦争の真実を浮かび上がらせることになります。
https://w.atwiki.jp/gtathetrilogy/pages/38.html
GTAVCのストーリーミッション メインストーリーケン・ローゼンバーグ コルテス大佐 リカルド・ディアス ケント・ポール トミー・ベルセッティ 最終ミッションとその前 サブストーリーエイブリー・キャリントン コルテス大佐 ウンベルト・ロビーナ アウンティ・プレ ラブフィスト ミッチ・ベイカー フィル・キャシディ 関連リンク・動画 GTAVCのストーリーミッション オープニングが終わると「In The Beginning...」が始まり、案内された隠れ家に入るとすぐセーブできる。ムービーだけの「An Old Friend」を見終えると本格的にストーリーミッションが始まる。 少し手間はかかるうえ趣味の範囲を出ないが、お金を貯めて他の隠れ家を買うという選択肢もある。 バイスシティ本島が解禁される「Phnom Penh 86」クリアは、オープニングから早くて1時間、多少もたついても1時間半ぐらいで達成できる。 ⅢやSAと違って、最終ミッション1つ前の「Cap the Collector」は物件ミッションが必要で、物件の比重が大きい。 メインストーリー フォレッリファミリーの構成員たるトミー・ベルセッティ。 服役を終えたばかりの彼に任された最初の仕事は、襲撃のせいで大失敗に終わる。 送迎係だったケン・ローゼンバーグは、なにか分かるかもしれないと自分宛の招待状をトミーに譲る。 勧められるがまま出席したパーティでコルテス大佐と知り合いになる。 ケン・ローゼンバーグ The Party Back Alley Brawl Jury Fury Riot コルテス大佐 Treacherous Swine Mall Shootout Guardian Angels Sir, Yes Sir! リカルド・ディアス The Chase Phnom Penh 86 The Fastest Boat Supply & Demand Rub Out ケント・ポール Death Row トミー・ベルセッティ Shakedown Bar Brawl Cop Land 最終ミッションとその前 Cap the Collector Keep Your Friends Close... サブストーリー エイブリー・キャリントン Four Iron Demolition Man Two Bit Hit コルテス大佐 All Hands On Deck! ウンベルト・ロビーナ Stunt Boat Challenge Cannon Fodder Naval Engagement Trojan Voodoo アウンティ・プレ Juju Scramble Bombs Away! Dirty Lickin s ラブフィスト Love Juice Psycho Killer Publicity Tour ミッチ・ベイカー Alloy Wheels of Steel Messing with the Man Hog Tied フィル・キャシディ Gun Runner BoomShine Saigon [部分編集] 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki + 決定版 + オリジナル + 他のバージョン
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/pages/17.html
ゲームのストーリーは映画と繋がるもので、作品をさらに楽しめるギミックが満載となっている。ポケモン映画はこれまでもメディアを横断した様々な企画をしているが、無料ゲームは新しい挑戦になる。
https://w.atwiki.jp/tails_battle/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー 尻尾暦2005年、犬王朝の国王ワンタが肉球大陸の実権を握っていました。犬王朝の近隣にある漁村で育った猫ニャンコが朝食のメザシを食べるところから物語は始まります。 ニャンコはメザシを二匹平らげ満足しました。翌朝ニャンコは母親から突然「あなたは選ばれた勇者なの」と告げられます.....え~~! 各地に悪いモンスターが出現してます。みんなの丘を守るため成敗しに行きます! 公式マニュアルより引用
https://w.atwiki.jp/tsorf/pages/16.html
オープニング〜1日目 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 エンディング オープニング〜1日目 手紙を読み進める 場面が切り替わったら前へ ホテルに到着したら正面の扉を開いて奥へ 扉を抜けたら指示が入るので、それに従ってMAIN FLOOR「OFFICES」へ向かう 「OFFICE」奥の電話を使い、留守番電話を聞く 留守番電話に従ってFIRST FLOOR「MASTER SUITE」の最奥にある自室へ 自室の机の上にある「管理用のキー」を調べる 部屋をうろうろしていると「管理用のキー」の隣にあった「怪しい電話」が鳴るので、受話器を取る 通話を終えたら「MASTER SUITE」を出て、隣の「OVERLOOK」へ 雨戸が吹き飛んだら連絡する 選択肢によるストーリーの変化はないので、会話中の選択肢は好きなものを選んでいい。 なお、会話中の選択肢は時間経過によって自動的に選択されてしまうので、下線のゲージが白くなる前に選ぶこと。 セーブは一日毎のオートセーブ式 通話を終えたらBASEMANT「GRAGE」へ戻る マイカーを使う 通話を終えたら後ろのシャッターへ シャッター横のボタンを使い、開かないことが確認できたら連絡する 1日目 場面は代わり、FIRST FLOOR「MASTER SUITE」 しばらくするとアーヴィンとの通話 通話を終えたら、次の電話までホテル内を探索する 2度目の通話を終えたらBASEMANT「BOILER ROOM」へ 「BOILER ROOM」付近へ来るとアーヴィンと3度目の通話 「BOILER ROOM」に入り、制御パネルの所で連絡する 通話を終えたらボタンを使う うろうろしてると再びアーヴィンとの通話「MASTER SUITE」へ 自室の「ベース」を使う 2日目 場所はFIRST FLOOR「OVERLOOK」 アーヴィンとの通話を終えたらMAIN FLOOR「KITCHEN」へ 「KITCHIN」奥の食料庫内「腐った食材」のところでアーヴィンに連絡する 通話を終えたら隣の「FRIDGE」へ 「スープ」を調べる 閉じ込められるので、扉が開くまで待機 出たら「KITCHIN」へ 「電子レンジ」を使う 食事後、アーヴィンとの通話を終えたらSECOND FLOORへ この時以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる BASEMANT「LOCKER ROOM」の「古いスキー」 BASEMANT「GARAGE」の「母の車」 BASEMANT「GARAGE」の「レナードのバイク」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」レナードの部屋の「オルゴール」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」レナードの部屋の「密教図書」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」ニコルの部屋の「思い出のスポーツ選手!」 「カビ」と「封鎖されたドア」についてアーヴィンに連絡する 通話を終えたらSECOND FLOORの左右の客室通路の間、FIRST FLOORへの階段があるスペースへ向かう。 電話が鳴るので取る 3日目 MASTER SUITEからスタート。 アーヴィンとの通話を終えたら部屋を出て、左の物置へ ダンボールの中にある「ポラロイド」を調べる 「ROOM109〜117」の通路へ向かう 左奥の「STAFF QUARTERS」の扉を抜けて更に奥へ 突き当りの奥から2番目「STAFF ONLY/STRAGE」の中へ 右奥の棚の懐中電灯を調べる 棚の左隣の「隠し通路」から中へ 少し進むとアーヴィンから電話 アーヴィンの指示に従って、頭上の赤いケーブルを辿る 鉄格子を開いて中へ 「分電盤のレバー」を使う 右隣の机の上にある「口紅」を調べる 4日目 アーヴィンとの会話を終えたら「机上の手掛かり」3つと「壁の手掛かり」について連絡する 6つ目の手掛かりについて連絡するまで、以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる FIRST FLOORかSECOND FLOORの客室通路の間にある「電話」 MAIN FLOOR「OFFICES」の「財務記録」 また、「MASTER SUITE」から出て客室通路をうろうろしているとアーヴィンとの特別な会話が始まる この会話は6日「RESTROOM」での会話に繋がっている 5日目 レナードとの会話のみ 一応前(焚き火みたいな方)へ進むことができるが、そのままでもOK 6日目 アーヴィンとの会話を終えたら「117号室」へ 「117号室のドア」についたら連絡する ドライバーを取りにBASEMANT「ELECTRIC ROOM」へ この時以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる MAIN FLOOR「KITCHEN」の「コンロ」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」バスルームで「父の薬」 ちなみにここでMAIN FLOOR「RESTROOM(woman)」に行くと、4日目の会話の続きが見れる 「ドライバー」を調べたら「117号室」に戻り、中へ ミニテーブルの上の「写真」についてアーヴィンに連絡する 机の上の「パラボラマイク」を調べる デスクの上の「ビデオテープ」を使う ビデオを見終わったら部屋の外へ 7日目 「クリスマスツリー」の前でアーヴィンに連絡 パラボラマイクの音を頼りに、周波の強い方へ向かう この時以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる FIRST FLOOR「MUSEUM」の「キャビネット」 MAIN FLOOR「GAME ROOM」の「ビデオゲーム」 この時パラボラマイクをONにしたまま客室通路をうろうろしてると、ささやき声が聞こえ、アーヴィンとの会話が始まる MAIN FLOOR「BALLROOM」の落ちているシャンデリアのところで「チェーン」についてアーヴィンに連絡する ステージ裏の奥の部屋へ 「写真」についてアーヴィンに連絡する 8日目 BASEMANT「CHURCH」で目覚めるので、FIRST FLOOR「MASTER SUITE」の自室へ戻る この時「窓」についてアーヴィンと連絡を取ることができる 椅子の上の「持ち物」を使う 通話を終えたら「CHURCH」へ戻る 「オルガン」「聖画」「寝袋」「楽譜」「聖書台」についてアーヴィンに連絡する 通話を終えたら「CHURCH」から出る 通路の途中で赤い蝶に出会う 蝶を追って左の隠し通路へ 「換気ダクト」「歯科矯正器のケース」についてアーヴィンに連絡する サイドテーブルの上の「鍵」を調べる FIRST FLOOR「MASTER SUITE」のレナードの部屋に戻る チェストの上の「オルゴール」を使う 9日目 「封鎖されたドア」の前からスタート アーヴィンに連絡する 通話を終えたらMAIN FLOOR「MEZZANINE」へ 隠し扉を開けて中へ + 以下ストーリーのネタバレになるので注意 「マネキン」についてアーヴィンに連絡する SECONDFLOOR「封鎖された扉」が開くので中へ 「無線送受信機」についてアーヴィンに連絡する 通話を終えたら奥へ進み、屋根裏へ 机の上の「映写機」を調べる フィルムの再生が終わったら、チェスボードの上の「鍵」を調べ、BASEMANT「GRAGE」へ 母の車の「フード」を使う 中の毛布を取ったら、BASEMANT「LAUNDLY」へ 奥の「流し台」を使い、アーヴィンへ連絡する エンディング + 以下ストーリーのネタバレになるので注意 車内で目覚める 終わり方は下記の2種類 「ギア」→「ダッシュボード」を使用し死亡する or 「ギア」→「ダッシュボード」→「切る」で生き残る (ジェンキンス会話後、動かないままでいると自動的にこちらのルート)
https://w.atwiki.jp/namaiki/pages/15.html
まあ、表をクリアすればわかるが、LとRを交互に5回押すと、 勇者のくせに超なまいきだ。になり、うらストーリーは選べるようになる。 STAGE1 くさむらからとびだしてくる おさる勇者 さるレベル6 「あなを掘るまえとあとに、ゲッツといえ!」 わかば勇者 かめレベル9 「ゲッツしてやる!ないたりわらったりできなくしてやる!」 ぽっちゃま勇者 ぺんぎんレベル6 「いきたまま、ころしてやる!」 表のストーリーでは、ガジガジで簡単だったが、 裏はトカゲがいないと、きつい。 トカゲがいれば、すぐ倒してくれる。 STAGE2 かあさん このあじどうかしら? しょしんしゃがり ブッチャレベル16 「FRESH MEEEEAT!!」 |表のステージ2のつもりだと、勝てない。 まおうのしもべを出すか、トカゲを多めに出さないと、倒せない。 STAGE3 すべての勇者はしょうもうひんである ワンマンアーミー ギルギルレベル16 「え。スライムじゃないの、こ れ?」 |みこ勇者|カイカイレベル19|「こーるこーる! ひーとぼでぃ! こーる!」 まおうのつかい、トカゲナイト、じゅもんトカゲがいれば楽。 STAGE4 エローラのささやき LC勇者 ショータレベル26 「おはぎゃあああああっ」 しどけなく勇者 ショウヤレベル25 「せかいでいちばんあついダンジョン」 ファースト勇者 ショうタレベル26 「じぶんは3にんめだとおもう」 MPを早く削って、じゅもんトカゲ、どくガジガジで攻撃すれば楽。 STAGE5 おもいでまでは けせはしない との のぶてるレベル2 「ちかごろ、なにをやってもうまくいかぬ」 にんじゃ りきまろレベル38 「そうか、そうだな」 さむらい せんせいレベル34 「はじめてじゃないのね」 じゅもんトカゲ、マスタートーカゲ、どくガジガジで簡単。 STAGE6 にじるコケに はなたばを きりこみたいちょう ぶれますレベル44 「WWで、あばれききます」 うしおやぶん とーれんレベル39 「TPは、わたしがもちます」 ガジガジを食わせたじゅもんトカゲ、マスタートカーゲ、どくガジガジで攻撃。 じゅもんトカゲはガジガジを食べさせないと、まったくと言っていいほど使えない。 STAGE7 ダンジョンは よるの7時 ようふくや ウツロレベル50 「イロ イッカイ ズツ・・・」 アバタール ブリタニレベル48 「おうさまはあちらです」 いんたいまえ エトリアレベル33 「きみたちは、掘ってもいいし、掘らなくてもいい」 マスタートカーゲ、サキュバス、ヘラクレスガジガジをたくさん出す。 量が少ないと、きつい。 まあ、カオスドラゴン、しんりゅうがいれば、楽。 STAGE8 おきのどくですがぼうけんのしょはきえ・・・ ゆうしゃ ああああレベル70 「なまえをいれてください」 デーモンの魔方陣などで、MPを少なくしないと、すごくきつい。 デーモンが使えないなら、雑魚をおとりにして、呪文を撃たせる。 MPが少なくなり、呪文が撃てなくなれば、マスタートカーゲで囲むだけでも倒せる。 まあ、最後なので、軍ボーナスを多く出すという意味でも、どんどんモンスターを出していい。
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/53.html
天輪世紀(サブタイなし) 各ユニット・世界観・国家やクランなどの解説・ストーリーが展開している。 トップページのユニット視点が多い。 001~013「五大世紀の黎明」ユニット/カード 014~020「伝説との邂逅」ユニット/カード 世界樹篇048~ 龍樹篇076~
https://w.atwiki.jp/typehu50/pages/27.html
キャラクターストーリー キャラクターストーリー概要 メイド・イン・ヘル 気の利くメイド? 美海と天音を救出せよ!(3周年レイドイベント) シャムの記憶を取り戻せ! -思い出の欠片を集めて-(4周年レイドイベント) あなたに届け、本音なプレゼント~return of justice~(5周年レイドイベント) 概要 アプリ内で読むことができるキャラクターストーリーをテキストに書起したものです。 ネタバレという程ではないですが、アプリ内で読みたい方は回れ右をお願いします。 メイド・イン・ヘル +ネタバレ注意 ふっふっふ〜! ご主人様の快適な日曜日の為、ニナはガンバりますよ〜♪ まずは洗濯ですね! ニナはご主人様のパンツを洗うのも嫌がったりしませんよ! それでは、ニナ洗濯モード・フルパワー! ん? ビリッ……? パ、パンツが…… パンツがダメに……。 ご、ごめんなさい! お、お掃除で挽回を……! あ。ご主人様のフィギュアがぁ……。 ど、どうしよう……!? あわわ……。 さ、更にフィギュアを踏んでしまいました。 ご、ご主人さま……グスっ……。 ご、ご主人さま……グスっ……。 ご主人さまああああああ! ニナは……ニナは……ご主人さまに仕えられて、 とっても幸せですぅぅぅぅ!! ぐすっ、来週こそは完璧にこなしてみせますね! 期待しててください! はい、もちろん! ニナはご主人さまのメイドですからね! 楽しみにしててください♪ プレゼント科白 ニナはご主人さまにいっつもありがとうでいっぱいです! 気の利くメイド? +ネタバレ注意 ご、ご主人様!! 最近、疲れてませんか? そ、そうですか……。 で、では最近、遊び足りないと感じてませんか? そ、そうですか……。 で、では最近、ストレスが溜ってたりはしませんか? そ、そうですか……。 ………… いえ、やっぱりそんなことないです! ご、ご主人様はとてもストレスが溜まっています!! メイドのニナが言うんですから、間違いありません!! そ、そんなストレスが溜ってしまっているご主人様にですね……。 じゃ〜ん!! 遊園地のチケットです!! ご主人様のストレス解消のため、これで遊園地に行きましょう! そ、それでは仕方ありませんね! ストレスが溜まっているご主人様の為にニナがひと肌脱いでさしあげます! ふふっ、大変ですけどご主人様の為なら仕方ないですから! それでは今からお出かけの準備をしましょう! 当然です! ご主人様甘いですよ! 遊園地を全力で楽しむ為には今から入念な準備が欠かせないんです! プレゼント科白 お出かけ楽しみですね! ニナ 美海と天音を救出せよ!(3周年レイドイベント) +ネタバレ注意 タイプHU-50ニナ「美海さん、正気に戻ってください!」 日向美海「ニナちゃん。」 日向美海「ニナちゃんってアンドロイドのメイドさんなのに家事苦手なんだね。プログラムでどうにでもなると思うんだけど……」 日向美海「もしかしてわざとかな?(主人公)君の生活を脅かすスパイだったり♪」 タイプHU-50ニナ「わ、私もこれで精一杯やらせてもらっているんですよぉ……」 シャムの記憶を取り戻せ! -思い出の欠片を集めて-(4周年レイドイベント) +ネタバレ注意 タイプHU-50ニナ「シャムさん、お手伝いしますよ! 記憶でもメモリーでも、整理しましょう!」 シャム「ニナ……確か……」 シャム「最近、自分の肩書に疑問を持っていることを思い出したん。」 タイプHU-50ニナ「シャムさんは何でも知ってますね……そうなんです、ニナは……」 タイプHU-50ニナ「ニナは自宅警備用メイドアンドロイドなんですが、働いてないと思われてしまうのです! たまに失敗しちゃうけど……ひどいです!」 シャム「その誤解はひどいん。でもニナは働かないほうが良いかもしれないん……」 あなたに届け、本音なプレゼント~return of justice~(5周年レイドイベント) +ネタバレ注意 タイプHU-50ニナ「ニナに!? この敏腕メイドのニナにですか!?」 (敏腕ではないけど……) タイプHU-50ニナ「この際! そんな細かいことはどうでもいいのです!」 タイプHU-50ニナ「なぜならば……!!」 (なぜならば……?) タイプHU-50ニナ「……いえ、やはりなんでもありません。」 タイプHU-50ニナ(マスターと一緒ならいつか必ず敏腕メイドになれるという確信。) タイプHU-50ニナ(それはいつか本当に敏腕メイドになれた後に語るとしましょう。) タイプHU-50ニナ「今はただ……このプレゼントを喜ぶのみです! たりゃーーーー!!」 どんがらがっしゃーーーーん!!
https://w.atwiki.jp/kirapara2022/pages/25.html
オススメ記事 コラボクイーン大会 蓬莱画・宝物編 雪踏む金鈴 きらめきパラダイス(キラパラ)の「メインストーリー」の攻略方法についてまとめたページです。VVANNA挑戦の攻略についてはこちらをご覧下さい。 目次 第1章〜 第1章〜